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第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 教案(表格式).doc

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耳边搁浅 上传于:2024-06-18
班级 备课时间 上课时间 月 日 课题 第3课设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 总课时 课时教学目标 1.对程序的条件与结构有清晰认识。 2.能够整理出程序执行流程和各部分的逻辑关系。 3. 对角色触碰围墙这一条件进行判断,掌握程序的选择结构和侦测模块。 教材及学情分析 教学重点:对角色触碰围墙这一条件进行判断,掌握程序的选择结构和侦测模块 教学难点:能够整理出程序执行流程和各部分的逻辑关系 本内容属于六年级第一单元第三课内容,学生前阶段已认识了scratch软件的工作界面,掌握了角色的添加方法,以及如何在造型内绘制图案,能够熟练的在脚本区内利用事件和运动模块添加脚本。 教 学 过 程 设 计 二 次 备 课 一、创设情境 相信你设计的迷宫游戏一定吸引了不少同伴的参与体验。细心的你会发现,游戏里有个不足之处—角色可以穿越迷宫围墙直接到达迷宫终点。如何对这种情况进行限制呢?电子竞技比赛的优势在于可以利用自动化的程序监督代替人工监督。下面,给迷宫围墙施加“魔法”,在角色触碰迷宫围墙时,禁止角色随意穿过。 规则是竞技活动的要素。一旦触发了规则,程序会自动对游戏
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