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课题
第3课设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块
总课时
课时教学目标
1.对程序的条件与结构有清晰认识。
2.能够整理出程序执行流程和各部分的逻辑关系。
3. 对角色触碰围墙这一条件进行判断,掌握程序的选择结构和侦测模块。
教材及学情分析
教学重点:对角色触碰围墙这一条件进行判断,掌握程序的选择结构和侦测模块
教学难点:能够整理出程序执行流程和各部分的逻辑关系
本内容属于六年级第一单元第三课内容,学生前阶段已认识了scratch软件的工作界面,掌握了角色的添加方法,以及如何在造型内绘制图案,能够熟练的在脚本区内利用事件和运动模块添加脚本。
教 学 过 程 设 计
二 次 备 课
一、创设情境
相信你设计的迷宫游戏一定吸引了不少同伴的参与体验。细心的你会发现,游戏里有个不足之处—角色可以穿越迷宫围墙直接到达迷宫终点。如何对这种情况进行限制呢?电子竞技比赛的优势在于可以利用自动化的程序监督代替人工监督。下面,给迷宫围墙施加“魔法”,在角色触碰迷宫围墙时,禁止角色随意穿过。
规则是竞技活动的要素。一旦触发了规则,程序会自动对游戏