365文库
登录
注册
2

第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教案.doc

185阅读 | 6收藏 | 2页 | 打印 | 举报 | 认领 | 下载提示 | 分享:
2
第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教案.doc第1页
第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教案.doc第2页
福利来袭,限时免费在线编辑
转Pdf
right
1/2
right
下载我编辑的
下载原始文档
收藏 收藏
搜索
下载二维码
App功能展示
海量免费资源 海量免费资源
文档在线修改 文档在线修改
图片转文字 图片转文字
限时免广告 限时免广告
多端同步存储 多端同步存储
格式轻松转换 格式轻松转换
用户头像
你好甜甜入情 上传于:2024-06-14
第2课  设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教学目标: 学会设计利用键盘控制角色的过程; 编程实现键盘对角色的控制; 知道如何调试程序,判断程序的合理性并修改; 教学重点: 编程实现键盘对角色的控制; 教学难点: 调试程序,判断程序的合理性并修改; 教学过程 一、创设情境、设疑导入 通过上节课的学习,今天我们的主要任务大家都明确了吗?你要做什么? 二、新授 1、前期思考 问1:在迷宫游戏中,玩家通过什么方式操控角色?作为设计者,我们需要考虑哪些问题? ①如何创建角色在迷宫中的动作? ②如何通过见破案事项这些动作指令? ③如何使角色的运动更生动、合理? 问2:今天我们有可能会用到命令模块区中的哪些板块指令? 2、设计键盘的操控方式 角色在迷宫游戏中会有哪些动作?怎样与键盘按键建立联系? 活动1:完成角色动作设计表 动作名称 发生的条件 具体步骤 前进 畅通 向上方向键 3、编写程序实现控制效果 在完成动作的设计后,我们就要根据动作编写程序代码了。程序代码的允许将转化计算机可以实现的操作指令,也就是把我们的想法实现出来。通过前期的分析,我们知道,在Scratch程序中,通过事件模块和运动模块的指令可以解决上述问题。 活动二:自我尝试探索,看能否
tj