第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块
教学目标:
学会设计利用键盘控制角色的过程;
编程实现键盘对角色的控制;
知道如何调试程序,判断程序的合理性并修改;
教学重点:
编程实现键盘对角色的控制;
教学难点:
调试程序,判断程序的合理性并修改;
教学过程
一、创设情境、设疑导入
通过上节课的学习,今天我们的主要任务大家都明确了吗?你要做什么?
二、新授
1、前期思考
问1:在迷宫游戏中,玩家通过什么方式操控角色?作为设计者,我们需要考虑哪些问题?
①如何创建角色在迷宫中的动作?
②如何通过见破案事项这些动作指令?
③如何使角色的运动更生动、合理?
问2:今天我们有可能会用到命令模块区中的哪些板块指令?
2、设计键盘的操控方式
角色在迷宫游戏中会有哪些动作?怎样与键盘按键建立联系?
活动1:完成角色动作设计表
动作名称
发生的条件
具体步骤
前进
畅通
向上方向键
3、编写程序实现控制效果
在完成动作的设计后,我们就要根据动作编写程序代码了。程序代码的允许将转化计算机可以实现的操作指令,也就是把我们的想法实现出来。通过前期的分析,我们知道,在Scratch程序中,通过事件模块和运动模块的指令可以解决上述问题。
活动二:自我尝试探索,看能否