课题
第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用
总课时
课时教学目标
1、学会使用画笔模块绘制简单图形。
2、能够使用自定义积木创建新的指令模块,解决综合任务。
3、能积极参与创作,实现人机交互,主动解决问题。
教材及学情分析
教学重点:学会使用画笔模块绘制简单图形。
教学难点:能够使用自定义积木创建新的指令模块,解决综合任务。
本课为第二单元第4课,通过前三课的学习,学生通过事件、控制、侦测、数据等模块的运用,也理解了变量、列表的意思与作用。能熟练的制作出交通信号灯和趣味加法器、点餐系统等小程序。
教 学 过 程 设 计
二 次 备 课
一、创设情境:
导入:同学们,小猫魔术师很有趣吧。这节课小猫请来了它的好朋友—瓢虫,它可以在你的指挥下任意画图,绘制出漂亮的图形。我们一起来猜一猜。
学生回答。(正方形、正五边形、正六边形、正九边形、十二个正方形旋转而成、十二个正五方形旋转而成、十二个正六方形旋转而成、十二个正九方形旋转而成)
师:这些漂亮的图形都是在Scratch 中绘制而成的,其实每一个角色都可以绘制图形。这是因为每一个角色都有一支看不见的画笔。这支笔只有两种状态,落下和抬起。如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性(颜色、大小、色度)绘出轨迹。反之,若画笔处于抬起状态,角色移动时,画笔不会留下任何轨迹。
学生预习书本。教师摘要板书。
二、协同探索:
1、画笔模块
师:看一看画笔模块中的各积木块。尝试创建并运行下面这三段脚本,看看每段脚本的绘制效果,思考各积木块的作用。
学生自由操作,分析以上程序结果。
2、画正方形
师:很有趣吧。通过上面的脚本,我相信你已经了解了画笔大小、颜色、色度的作用。下面想一想上节课所学的内容,添加一个自己喜欢的角色,来画一个正方形吧。
学生自由操作,完成后上台演示。(预设:新建一个Scratch 项目,选择一个自己喜欢的角色。为该角色添加脚本,在该脚本中设置画笔的颜色和大小,将画笔设置为落笔状态。思考画正方形的方法。(角色移动某个步数,然后向左转 90 度,重复执行 4 次))
3、画正多边形
师引导:正方形会绘制了,那么只要改一改脚本中的数字,就可以绘制各种正多边形。试着改一改吧。
学生上台完成新建变量操作。
师引导:利用运算模块中的随机数指令为参与运算的变量赋值,实现计算机随机出题。如何给数值赋随机值。
学生自由操作,教师巡视指导,完成后上台演示。(预设:正六边形,只需要修改重复执行次数为六次和旋转度数为 360/6。那么正八边形,正十二边形等等)
师:仔细观察绘制各正多边形的脚本,你有什么发现吗?还有没有更简便的方法绘制正多边形呢?
学生寻找解决方法。(预设:通过观察你可能已经发现,绘制不同的正多边形,它们的脚本都是一样的, 只是其中