课题
第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用
总课时
课时教学目标
1、学会使用画笔模块绘制简单图形。
2、能够使用自定义积木创建新的指令模块,解决综合任务。
3、能积极参与创作,实现人机交互,主动解决问题。
教材及学情分析
教学重点:学会使用画笔模块绘制简单图形。
教学难点:能够使用自定义积木创建新的指令模块,解决综合任务。
本课为第二单元第4课,通过前三课的学习,学生通过事件、控制、侦测、数据等模块的运用,也理解了变量、列表的意思与作用。能熟练的制作出交通信号灯和趣味加法器、点餐系统等小程序。
教 学 过 程 设 计
二 次 备 课
一、创设情境:
导入:同学们,小猫魔术师很有趣吧。这节课小猫请来了它的好朋友—瓢虫,它可以在你的指挥下任意画图,绘制出漂亮的图形。我们一起来猜一猜。
学生回答。(正方形、正五边形、正六边形、正九边形、十二个正方形旋转而成、十二个正五方形旋转而成、十二个正六方形旋转而成、十二个正九方形旋转而成)
师:这些漂亮的图形都是在Scratch 中绘制而成的,其实每一个角色都可以绘制图形。这是因为每一个角色都有一支看不见的画笔。这支笔只有