幼儿园小班教案
儿童自两岁起就能赁直觉知道哪个大,哪个小。 认识"大"和小"是幼儿认识数活动的开始,
根据小班幼儿的年具特点: 好玩,好游戏, 有意注意时间短的身心特点,我设计了认知活动”
大和"小"如果只一味地告诉孩子"大"和小"的关系是比较抽象,桔燥的。但伴随着游戏活动,
让孩子在玩中学,在学中玩,既可以满足幼儿游戏好动的需要又能很好地完成数学教育目标,
根据这一指导思想,我选择"捞鱼这一活动"作为小班幼儿学习区别"大"和"小"的教材,并帮
助孩子初步理解"大"和"小"之间的关系,在设计中"小鱼"也是孩子们邹悉的,活动设计简单,
形象直观,满足幼儿具体思维形象的特点,让幼儿在游戏中建立初步的数学概仿
说目标:
3 岁左右的孩子对"大"和"小"的理解,总是同实践和物体的认知紧密相连的,所以要引导防
子在活动中运用多种感言,亲身体验,为了让孩子更好地掌握"大"和"小",特制定以下两条
目标
《1) 在游戏中让幼儿初步感知"大"和"小",了解"大"和"小"的关系
《2 培养幼儿对数学活动的兴趣,并学会用语言表达。
活动重难点。 感知"大"和"小"的关系
活动的重难点定在感知*大"和"小"的关系上,因为在学习的基础上,我们应当遵循一个由易
到难的规律, 在认识的基础进行感知, 让幼儿知道怎么样才是大怎么才是小是经过比较知道
的。
说活动过程
一、情景创设下开始游戏
宝宝,今天我带你们去失色怎么样?
这种情若开题的方法具有直观性, 趣味性, 目的就是提高幼儿的学习兴趣, 集中护子的注意,
促进幼儿各种感官和大戎的积极活动,调动幼儿的积极性
二、提出问题,党试活动,初步感知"大"和"小”
加 活动情景,根据小班幼儿的年龄特点,采用了让幼儿直接参与的情景教学法,让幼儿在
有趣直观,形象的情景中,参与游戏,既符合幼儿好动的特点又吸引幼儿的注意力,让幼儿
在游戏中感知"大"和"小"的关系,培养幼儿对数的探索和兴误。
加 学习游戏化,游戏是幼儿最感兴趣的活动, 《多要》指出“幼儿园的教育要以影戏为基
本活动,因此,整个活动以游戏的形式出现,让孩子们通过游戏情县中轻松从快地学习,,达
到了教育目标-
个大一个小
一头肥猪一只猫
一个大-个小
一只西瓜一只桃
一个大一个小
一个玫果一个刘
【设计意图】
-妈和和4-是过此得得组相对入人.有丰人要在和习中得这些相对的全 还上让-大"和
的季念应用到他们的日常生活中。本设计以系列游戏的活动,使幼儿在"大"和"小"的惊喜探索中获得丰富
的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法-
【活动目标】
全学会目测和明显大小闪民物体,二和和人的大小是通过此认识的
2 、蕉点(通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维
天上六和儿近雪的主动性、积和性,培幼