第十课 疯狂打地鼠
教材分析:
本课是Scratch语言学习中游戏作品制作的内容,既在前一课的基础上进一步帮助学生熟悉舞台、角色及动画三元素的分析,又在指令积木的使用上有了难度的提高,同时本课的重点主要是帮助学生树立程序的结构意识,为学生今后更好地学习Scratch语言打下一个比较好的基础。
教学目标:
1.知识与技能
(1)掌握导入外部图片和自绘图片的方法;
(2)理解在舞台背景脚本中初始化游戏;
(3)理解广播的含义和应用;
(4)理解和掌握游戏倒计时。
2.过程与方法
(1)通过编制、调试程序,培养独立编程能力;
(2)通过改进游戏,培养观察、分析和解决问题的能力;
3.情感态度与价值观
(1)培养合作交流能力,通过综合型作品创作,激发动手操作能力和想象能力,激发学用Scratch创作复杂作品的信心和兴趣。
(2)根据游戏要求,优化程序,培养创作能力与创新精神。
重点难点:
重点:打地鼠游戏的设计和调试
难点:理解消息驱动的程序执行过程
学情分析:
学生对Scratch中的一些基本操作已经有了一定的了解,绝大多数学生能够自主进行舞台和角色的创建,但是学生对程序的思维和了解还存在一定的困难,对Scratch作品制作的流程还不是很熟悉。立足学生的学情,本课将以激发学生的学习热情,培养学生的程序思维和设计能力为主,低起点、小坡度、分层次,重反复,以学生的自主探究为主,同时教师在重、难点的地方加以强化和指导,帮助学生顺利完成学习任务。
教学方法:
创设情境法,任务驱动法,自主探究法。
教学准备:
多媒体网络教室和课件及Scratch软件。
教学过程:
一、游戏导入
师:同学们,今天老师又带来了一个小游戏,谁来试一试?
指名学生上来尝试。
师:告诉同学们这个游戏是怎么玩的?
学生回答。
在前面几课基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,到了进阶课程就必须有更多的细节要注意。今天我们就一起来学习《疯狂打地鼠》。
二、新授
1.三要素
分析三要素:
舞台:树洞
角色:锥子、小地鼠9只
动画:锥子(随鼠标指针移动)
小地鼠(在舞台上时隐时现并重复出现、被击中后自动加分)
2.制作锥子的造型切换动画脚本。
(1)思考:锥子如何跟随鼠标移动,请同学找一找运用哪条指令可以实现?生:
(2)分析锥子的造型变化:单击锥子,锥子就会变成击中状态。
师:在设计锥子时,需要设计几个造型