第十课 疯狂打地鼠
教材分析:
本课是Scratch语言学习中游戏作品制作的内容,既在前一课的基础上进一步帮助学生熟悉舞台、角色及动画三元素的分析,又在指令积木的使用上有了难度的提高,同时本课的重点主要是帮助学生树立程序的结构意识,为学生今后更好地学习Scratch语言打下一个比较好的基础。
教学目标:
1.知识与技能
(1)掌握导入外部图片和自绘图片的方法;
(2)理解在舞台背景脚本中初始化游戏;
(3)理解广播的含义和应用;
(4)理解和掌握游戏倒计时。
2.过程与方法
(1)通过编制、调试程序,培养独立编程能力;
(2)通过改进游戏,培养观察、分析和解决问题的能力;
3.情感态度与价值观
(1)培养合作交流能力,通过综合型作品创作,激发动手操作能力和想象能力,激发学用Scratch创作复杂作品的信心和兴趣。
(2)根据游戏要求,优化程序,培养创作能力与创新精神。
重点难点:
重点:打地鼠游戏的设计和调试
难点:理解消息驱动的程序执行过程
学情分析:
学生对Scratch中的一些基本操作已经有了一定的了解,绝大多数学生能够自主进行舞台和角色的创建,但是学生对程序的思