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大连版(2015)七年级下册信息技术 10.疯狂打地鼠--初始化游戏与广播命令 教案.doc

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你是旅途你是故乡 上传于:2024-05-28
课题 《疯狂打地鼠》 学科 信息技术 作者 教材分析: 本课的内容是用scratch软件制作“打地鼠”的游戏程序 ,操作过程包括该软件的多数指令功能,是一节综合运用操作课,最终用初始化游戏与“广播”命令完成该程序的操作。 本课的教学内容是设置背景,添加角色,实现计时和得分功能,实现游戏可操作性。 课时安排为2 课时。 学情分析: 本课是一节综合应用课,是建筑在之前的操作都已灵活掌握基础上,才能顺利完成操作任务,同时,对学生的逻辑思维能力也有一定的要求,所以在完成任务时是有难度的。 教学目标: 知识与技能: 1、掌握导入外部图片和自行绘制角色的方法; 2、理解在舞台背景脚本中初始化游戏; 3、理解“广播”命令的功能和用法; 4、理解和掌握游戏倒计时。 过程与方法: 1、经历设置背景,添加角色,实现计时和得分功能,实现游戏可操作的过程,理解本课的实践操作,形成对scratch软件的整体认识。 2.通过任务驱动与自主合作探究学习,学会初始化游戏与“广播”命令的操作。 情感态度价值观: 1.通过亲身感受,学会整体设计和条理安排的习惯; 2.培养学生团队合作与创新; 3.养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和态度,积极、负责地使用信息技术。 教学重点、难点: 重点:掌握在舞台背景脚本中初始化游戏的方法,理解并学会“广播”命令的功能和用法。 难点: 理解scratchl软件的综合运用操作功能及严密的逻辑程序设计。 教学资源: 硬件资源:多媒体教室、计算机 软件资源:Windows7系统、scratch软件 教学流程: 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合初一学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,导出学习内容(3分钟) 教师为学生出示已完成的“疯狂打地鼠”的程序设计,提出本课的学习内容和要完成的操作任务。 设计目的:融教学目标与范例之中,目的是要激发学生的兴趣,同时帮助学生明确本节课努力的方向,为后续的课堂教学活动埋下伏笔。 教学方法:情境导入 (二)运用旧知,闯关完成舞台和角色的设置 小组闯关,共四关。 1、 设置舞台背景 2、 绘制“HAMMER”角色 3、 绘制“CAPTION”角色 4、 绘制“地鼠”角色 每一步让学生参照教材自行完成,设置的完全符合教材上的要求和示范。选出优胜的同学。 设计目的:因为设置舞台和绘制角色在之前的教学中已经涉及,学生操作起来并不难,重点是让学生按照教材要求细致迅速完成操作,以备下一步操作打下基础。 教学方法:学生自主实践,教师引导与演示。 (三)设置计时和得分变量 本游戏每次游戏时间为30秒,用“TIME“变量记录。游戏者控制鼠标砸中地鼠加1分,用”HIT“变量记录。 让学生理解并掌握游戏的时间规则,理解并会设置相关的变量。 设计目的:让学生在遇到问题时,打破常规思维,寻求新的突破,实现知识的迁移。 教学方法:教师讲解、自主实践、教师巡视学生完成的情况并给予及时指导。 (四)编写脚本 背景脚本的主要作用是对游戏进行初始化并控制游戏的
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