课题
《疯狂打地鼠》
学科
信息技术
作者
教材分析:
本课的内容是用scratch软件制作“打地鼠”的游戏程序 ,操作过程包括该软件的多数指令功能,是一节综合运用操作课,最终用初始化游戏与“广播”命令完成该程序的操作。 本课的教学内容是设置背景,添加角色,实现计时和得分功能,实现游戏可操作性。 课时安排为2 课时。
学情分析:
本课是一节综合应用课,是建筑在之前的操作都已灵活掌握基础上,才能顺利完成操作任务,同时,对学生的逻辑思维能力也有一定的要求,所以在完成任务时是有难度的。
教学目标:知识与技能:1、掌握导入外部图片和自行绘制角色的方法;2、理解在舞台背景脚本中初始化游戏;3、理解“广播”命令的功能和用法;4、理解和掌握游戏倒计时。过程与方法:1、经历设置背景,添加角色,实现计时和得分功能,实现游戏可操作的过程,理解本课的实践操作,形成对scratch软件的整体认识。2.通过任务驱动与自主合作探究学习,学会初始化游戏与“广播”命令的操作。情感态度价值观:1.通过亲身感受,学会整体设计和条理安排的习惯; 2.培养学生团队合作与创新;3.养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和态度,积极、负责地使用信息技术。
教学重点、难点:重点:掌握在舞台背景脚本中初始化游戏的方法,理解并学会“广播”命令的功能和用法。难点:理解scratchl软件的综合运用操作功能及严密的逻辑程序设计。
教学资源:
硬件资源:多媒体教室、计算机软件资源:Windows7系统、scratch软件
教学流程:
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合初一学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)创设情境,导出学习内容(3分钟)
教师为学生出示已完成的“疯狂打地鼠”的程序设计,提出本课的学习内容和要完成的操作任务。
设计目的:融教学目标与范例之中,目的是要激发学生的兴趣,同时帮助学生明确本节课努力的方向,为后续的课堂教学活动埋下伏笔。教学方法:情境导入
(二)运用旧知,闯关完成舞台和角色的设置小组闯关,共四关。1、 设置舞台背景2、 绘制“HAMMER”角色3、 绘制“CAPTION”角色4、 绘制“地鼠”角色
每一步让学生参照教材自行完成,设置的完全符合教材上的要求和示范。选出优胜的同学。
设计目的:因为设置舞台和绘制角色在之前的教学中已经涉及,学生操作起来并不难,重点是让学生按照教材要求细致迅速完成操作,以备下一步操作打下基础。
教学方法:学生自主实践,教师引导与演示。(三)设置计时和得分变量
本游戏每次游戏时间为30秒,用“TIME“变量记录。游戏者控制鼠标砸中地鼠加1分,用”HIT“变量记录。
让学生理解并掌握游戏的时间规则,理解并会设置相关的变量。设计目的:让学生在遇到问题时,打破常规思维,寻求新的突破,实现知识的迁移。
教学方法:教师讲解、自主实践、教师巡视学生完成的情况并给予及时指导。(四)编写脚本
背景脚本的主要作用是对游戏进行初始化并控制游戏的