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五年级上册心理健康教育教案-网络游戏,让我欢喜让我忧 全国通用.doc

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红了樱桃绿了你帽 上传于:2024-06-02
网络游戏,让我欢喜让我忧 [辅导对象]   小学五年级  [辅导目标]   引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。  [辅导重难点]   引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。  [辅导准备]   游戏城堡牌6个(反面可以写字),星星贴纸若干张,蜡笔若干支。   [辅导过程]  环节  活动过程    一 猜猜游戏名称    [导语] 同学们,平时和大家聊天时,我知道很多同学喜欢玩网络游戏,这节课我们就一起来 聊一聊网络游戏。  课件出示游戏图片,让学生看图片猜猜是什么游戏。  2、依次出现5幅图:大话西游、梦幻国度、QQ游戏、野菜部落、热血街霸、QQ宠物。  3、每组派代表选取“游戏城堡”牌。  (八组:街头篮球、泡泡堂、三国志、梦幻西游、QQ幻想、跑跑卡丁车、冒险岛、QQ堂)    二 游戏对对碰    现在,神奇的网络给我们带来这么多新鲜的游戏。  1、请你们画一画“我与游戏”的故事吧。(不玩游戏的同学可以画别人。) 组内分享图画,讲述其中的故事,派代表发言。  2、听了同学们这么多玩游戏的故事,游戏确实有很多好处,也给大家带来了很多快乐,但刚才也有一些同学诉说了玩游戏的一些烦恼。    网络游戏,真是让我欢喜让我忧啊! 揭题:网络游戏,让我欢喜让我忧  穿插[视频1:小明玩游戏](你们看,小明就是在玩游戏的时候被爸爸强行拉走的。)  3、联系自己的实际,说说玩游戏的坏处:家长为什么反对大家玩游戏呢?   小组讨论,分享。  列举学生可能说的情况:  (1)影响学习 。  (2)玩游戏很花钱,如充游戏卡,充Q币等,而且另家长担心、伤心等。  (3)长时间玩,影响视力,影响身体发育。 …………  4、我想,很多家长也就因此认为“玩物”会“丧志”,究竟应该怪“物”还是怨人呢?(引导学生感悟出:游戏的坏处往往是“过度玩”造成的。)   [课件出示东东爸爸的信](指名学生朗读)  东东:     你好!     今天爸爸下班回家推开你的房间,发现你不在,你肯定又去同学家玩电脑游戏了。自从你迷上网络游戏后,很少看到你看课外书了,老师说你上课也不专心了,课间和同学谈得最多的 是游戏技巧,你的成绩直线下降,眼镜的度数却节节攀升。     这几个月我们家的电话费都比以前多了几百元,爸爸去电信局查了一下发现有不少是用于网络游戏卡充值。阿姨也发现你在她家也用电话充了游戏卡.你知道吗,我们知道这些情况后有多么心寒!     以前你是一个诚实的孩子,但现在你变了,你学会说谎了!你想过吗,这样下去会有什么后果?  永远爱你的爸爸  2019年6月6日  同学们,你想对小彭说些什么呢?(小组讨论)  你与有与东东相似的经历吗?愿意与大家分享一下吗?   [案例] 出示照片, 2006年3月6日,广州顺德一所小学的六年级学生
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