《30米加速跑》教学设计
一、课的指导思想
本课以“健康第一”为指导思想,以北京2011年版义务教育体育与健康课程标准为依据,注重学生主体地位,培养学生创新精神和实践能力。教学中采用多种游戏练习形式,结合实际教学情境和激励手段,激发学生的学习兴趣,让学生在玩中学,启发学生思考问题、掌握方法和技能。为学生创造合作学习的氛围,充分发挥学生学习的主动性、积极性和创造性,加强学生学法的指导,培养学生正确参与体育锻炼的态度。通过游戏和素质练习,激发学生对学习内容的兴趣,调动学生学习、锻炼的积极性,以提高本节课的教学质量和效果。
二、教材分析
依据教学目标,本课选择水平一30米加速跑的课程,通过跑的辅助练习--高抬腿跑,提高30米加速跑的运动技能,发展学生的上下肢协调性和奔跑能力,掌握正确奔跑姿势,促进学生身心健康。
三、学情分析
水平一的学生具有活泼好动的个性和想像力丰富、求新、求变的心理特点。但他们的认知和技能水平还较低,注意力容易转移、自控力较差。本课采用竞赛法教学,利用标志物作为教具激发学生的学习兴趣,遵循学生的发展规律,阶梯性的设计高抬腿跑和加速跑的尝试,充分调动学生的学习积极性,循序渐进的实现本课的教学目标。
四、教学目标
1、认知目标:使学生了解原地高抬腿和行进间高抬腿跑的方法,学习跑的正确姿势。
2、技能目标:通过教学,发展学生的下肢力量和柔韧性,增强快速跑的能力。
3、情感目标:培养学生果断,诚信、遵纪守法和团队合作的优良品质,体验成功的快乐、失败的教训。
五、教学内容
1、30米加速跑
2、游戏:《大渔网》
3、素质练习:坐位体前屈
六、教学重难点
重点:学生了解正确的摆臂方法及作用、蹬地的主要用力部位。
难点:增强下肢力量,提高协调性,保持正确的身体姿势。
七、教法的应用
针对课的教学目标和学生的实际,遵循“健康第一、以学生的实际出发,培养终身体育锻炼和竞争意识”的教学理念,在教学过程中,主要采取如下的教学方法:
讲解法:语言精练、讲解适度。
通过揭题,说明教学目标。
精讲,帮助学生了解动作要领,启发学生积极思维,做到学练结合。
示范法:完整示范,建立正确概念,动作正确、优美,利于模仿。
教师示范完整动作,让学生建立正确的动作表象,激发学习愿望。
通过观看动作示范,培养学生观察思维能力,明确要领,掌握练习方法。
练习与纠正法:
通过模仿练习,掌握练习方法,领会动作要领。
让学生在互学、互帮、互评、互纠的交流平台中展现自己最优秀的一面, 从
而激发他们的学习兴趣,积极参与练习,掌握动作技术,完成学习目标。
游戏与竞赛法:
通过游戏竞赛,激发学生的学习兴趣,让学生体验成功与失败,充分感受体育的魅力与体育运动带来的乐趣,同时培养学生勇往直前、积极向上的优良品质。
八、教学顺序:
按人体生理机能活动和情绪的变化规律,结合本课的任务和目标,教学顺序分为:开始部分——准备部分——学习部分(高抬腿、30米加速跑)——练习部分(互学、互评、互纠)——游戏竞赛部分(“大渔网”)—— 素质练习部分(坐位体前屈)——结束部分(放松运动、教师点评、家庭练习)。
九、教学效果预计
1、预计大部分的学生初步掌握原地高抬腿和行进间高抬腿跑的方法,学会跑的正确姿势。
2、预计本课学生的运动强度为中等,最高心率为145次/分左右,平均心率为120—125次/分。
3、练习密度为55%左右。
教
材
30米加速跑
游戏:“大渔网”
素质练习:坐位体前屈
班级
人数
执教老师
一年
学
习
内
容
1、运动认知:90%的学生使学生了解摆臂方法、原地高抬腿和行进间高抬腿跑的方法,学习跑的主要用力部位。
2、技能目标:通过教学,发展学生的下肢力量和柔韧性,增强快速跑的能力。
3、情感目标:培养学生果断,诚信、遵纪守法和团队合作的优良品质,体验成功的快乐、失败的教训。
教学重难点
重点:学生了解正确的摆臂方法及作用、蹬地的主要用力部位
难点:增强下肢力量,提高协调性,保持正确的身体姿势
教学顺序
课堂常规→队列队形→徒手操→复习高抬腿→加速跑→游戏:“大渔网”
→素质练习:坐位体前屈→放松运动→教师点评→布置家庭练习。
顺
序
课的内容
教师指导
学生活动
运动强度
次数
时间
强度
开
始
部
分
准备部分
基础
部分
课堂常规
A、体育委员负责整队、检查人数。
B、师生问好!宣布课的内容和任务。
队列队形
原地三面转法、原地踏步、四路纵队齐步走、队型变换。
三、徒手操:
A、头部运动,B、肩部运动,C、体侧运动,D、体转运动,E、髋部运动,F、膝关节运动,G、手腕、踝关节运动,H、正、侧压腿
四、30米加速跑:
五、大渔网
方法:游戏开始,担任“大渔网”的同学在场内用手触及正在跑动的其他同学,其他同学用各种躲闪、摆脱动作在场内积极跑动,被触到者加入“大渔网”,依次类推,渔网逐渐扩大,直到剩下最后一名时游戏结束。
规则:(1)“大渔网”不得松手触人。
(2)在游戏过程中不得逃出界外,被迫出界者作被触到论处。
六、素质练习:
坐位体前屈