奇思妙想
—绘画游戏
教材分析:
本课让学生在游戏中了解线条的变化,根据线条随意变化产生的形状进行想象设计,添画各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在玩儿中学,学中玩儿。
教学目标:
教学目标:引导学生自主参与,在绘画游戏中,提高学习兴趣,培养发现美的能力;在欣赏教学中,掌握美术知识,提高鉴赏美的能力;在共同合作中,学会动手创作,培养创作美的能力。
教学重难点:
重点:在绘画游戏中逐步培养学生发现美、鉴赏美、创造美的能力。难点:利用随意形状进行想象,表达自己心情和意愿。
教学课时:1课时
教学准备:PPT课件、卡纸、油画棒、勾线笔等。
教学过程:
教学组织:
游戏导入:相反游戏。出示课题“游戏”。
小结:刚才玩的是反向思维游戏,大家玩的不错,这个游戏考察大家是否聪明、机灵,注意力是否集中。接下来老师要带大家玩二个绘画游戏,出示:“绘画”。
师:说到绘画,同学们都知道它主要是由直线、曲线、波浪线、折线、块面组成的。今天,我把线条朋友请来和大家一起做绘画游戏。
二、讲授新课:
(一)绘画游戏,创新发现:
1. 划艇游戏:
师:学生分两大组同时开起小火车,每人画一根线条参与游戏,比一比哪组速度最快。
2、线条接力:
师随意示范2根线条,提出要求,请生上台画。
小结:绘画中的线条多么神奇呀!大家的线条游戏玩的好开心哦,他们很自然形成了一幅有趣的画面。看来呀,只要发挥想象力一条线一个简单的图形都能变成一幅有趣的画面。你们知道吗?自古以来有很多著名的画家,画出来的画和你们一样有趣。
(二)欣赏作品,走进大师:
1.让我们一起穿越时空,了解一下艺术大师米罗爷爷:(