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第二单元 活动3 设计制作场景2——飞来纸团场景动画 教案( 表格式).doc

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满腹惆怅 上传于:2024-07-15
班级 六年级 科目 信息技术 课题 飞来纸团场景动画 主备教师 备课组成员 课时 1 三维目标 1、知识与技能:学会使用绘图工具绘制角色 2、情感态度与价值观: (1)通过制作飞来纸团场景,培养学生的动手能力 (2)增强编程学习的兴趣。 重点、难点 教学重点:怎样让漫步中的洋洋停下来 教学难点:等待时间的设定 课前准备 Scratch软件,多媒体教室 一、导入 本活动以制作纸团从场景一角飞向洋洋脚下的场景动画为例。纸团是一个新角色。出示教师制作的作品。 板书课题:飞来纸团场景动画 二、新课 1、设计飞来纸团场景 首先根据场景制作学习单 2、添加角色 A、单击“绘制新角色”按钮,弹出“绘图编辑器”对话框。 B、利用绘图编辑器,绘制纸团。 C、单击确定按钮。 D、单击工具栏中的“缩小角色”按钮,光标变成与按钮上力形相同的形状。 F、反复单击纸团,将纸团缩小到合适大小。 3、设计角色2动画 步骤一、分解角色动作。 步骤二|绘制新增角色“纸团”的流程图 [纸团是在洋洋漫步场景后半段才出现的,那么如何让纸团角色在故事动画开始的时候不出现在屏幕上,等洋洋漫步一段时间后才出现呢?这是我们这节课的重点] (单击绿旗开始——隐藏——等待——显示)这三步就是控制角色一开始不出现在场景中,到后来才出现的步骤。, 思考?等待的时间长短和什么因素有关系,能否找到相应的指令? 4、根据流程图搭建角色“纸团”的脚本 步骤一、按照流程图将指令场拖到脚本区,搭建脚本 (拍戏的时候,不是每一个演员都需要同时站在舞台上的,导演可能会根据剧情的需要,安排相应的演员上台表演,其他演员在后台候场。在这个软件中,角色可以利用“显示”和“隐藏”两个指令场来实现这样的需求。) 单击绿旗开始——移到相应的位置——隐藏——等待——显示——在预设的时间内平滑移到指定的位置 通过指令场,改变角色的X坐标和Y坐标。也能改变角色的位置 将X坐标增加10,是将角色位置向右平移10个单位(可以改为其他的值) 将X坐标设定为0,是将角色X坐标值设定为0(可以改为其他的值) 将Y坐标增加10,是将角色位置向上平移10个单位(可以改为其他的值) 将Y坐标设定为0,是将角色Y坐标值设定为0(可以改为其他的值) 提问: 不使用指令块“在1秒内,平滑移动到指定的位置”这一指令,能不能让纸团落到洋洋面前,如果能,选择哪些指令块,如何搭建脚本? 5、运行测试脚本并保存作品 三、总结,回顾 1、检查学生制作的作品 2、对本节课的内容进行复习,巩固。 个性教案 二、搭建脚本,让小猫喵喵变形。 1、在角色信息区,单击“造型”标签,观察小猫的造型及名称。 2、在角色信息区,单“脚本”标签。 3、在指令块区,单击“控制”标签。 4
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