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第二单元 活动3 设计制作场景2——飞来纸团场景动画 教案( 表格式).doc

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满腹惆怅 上传于:2024-07-15
班级 六年级 科目 信息技术 课题 飞来纸团场景动画 主备教师 备课组成员 课时 1 三维目标 1、知识与技能:学会使用绘图工具绘制角色 2、情感态度与价值观: (1)通过制作飞来纸团场景,培养学生的动手能力 (2)增强编程学习的兴趣。 重点、难点 教学重点:怎样让漫步中的洋洋停下来 教学难点:等待时间的设定 课前准备 Scratch软件,多媒体教室 一、导入 本活动以制作纸团从场景一角飞向洋洋脚下的场景动画为例。纸团是一个新角色。出示教师制作的作品。 板书课题:飞来纸团场景动画 二、新课 1、设计飞来纸团场景 首先根据场景制作学习单 2、添加角色 A、单击“绘制新角色”按钮,弹出“绘图编辑器”对话框。 B、利用绘图编辑器,绘制纸团。 C、单击确定按钮。 D、单击工具栏中的“缩小角色”按钮,光标变成与按钮上力形相同的形状。 F、反复单击纸团,将纸团缩小到合适大小。 3、设计角色2动画 步骤一、分解角色动作。 步骤二|绘制新增角色“纸团”的流程图 [纸团是在洋洋漫步场景后半段才出现的,那么如何让纸团角色在故事动画开始的时候不出现在屏幕上,等洋洋漫步一段时间后才出
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