班级
六年级
科目
信息技术
课题
飞来纸团场景动画
主备教师
备课组成员
课时
1
三维目标
1、知识与技能:学会使用绘图工具绘制角色2、情感态度与价值观: (1)通过制作飞来纸团场景,培养学生的动手能力(2)增强编程学习的兴趣。
重点、难点
教学重点:怎样让漫步中的洋洋停下来教学难点:等待时间的设定
课前准备
Scratch软件,多媒体教室
一、导入 本活动以制作纸团从场景一角飞向洋洋脚下的场景动画为例。纸团是一个新角色。出示教师制作的作品。板书课题:飞来纸团场景动画二、新课1、设计飞来纸团场景首先根据场景制作学习单2、添加角色A、单击“绘制新角色”按钮,弹出“绘图编辑器”对话框。B、利用绘图编辑器,绘制纸团。C、单击确定按钮。D、单击工具栏中的“缩小角色”按钮,光标变成与按钮上力形相同的形状。F、反复单击纸团,将纸团缩小到合适大小。3、设计角色2动画步骤一、分解角色动作。步骤二|绘制新增角色“纸团”的流程图[纸团是在洋洋漫步场景后半段才出现的,那么如何让纸团角色在故事动画开始的时候不出现在屏幕上,等洋洋漫步一段时间后才出