快快排队 教学设计
教学目标
1.认知目标:通过本节课游戏,使学生知道所做游戏的名称及该游戏中主要动作的术语。
2.技能目标:通过本节课游戏,初步了解一些速度、节奏、方向等运动现象。
3.情感目标:通过本节课游戏,提高学生的观察力、注意力、判断力和快速反应能力。
学情分析
本次授课对象是小学一年级3班的学生,本班男生17人,女生17人。小学一年级的学生年龄小,注意力不集中、兴趣难持久、自我约束力较差。但他们对体育活动有一种好奇和新鲜感,模仿能力也较强,对新学内容的第一映像特别深刻。
重点难点
重点:游戏中相互配合及身体的协调性(大小腿的屈伸与提腎)。
难点:学生动作协调、连贯。
教学活动
活动1 导入
课堂常规(图1)
1.体委集合整队
2.师生问好
体委报告人数
3.宣布本课的任务和要求
4.检查和整理服装
5?安排见习生
安全教育及课堂要求
热身活动
1.模仿动物活动(在固定的范围内)
2.热身操(图2)(教师带领学生做动作口令指挥,声音洪亮,口令清晰)
活动2教学活动
我设计蚂蚁走活动,通过“蚂蚁走”游戏,让游戏的难度逐层递增的。为下一个划船游戏做铺垫。蚂蚁走是将学生分成人数相等的四队,第一轮倒着走,第二轮正着走。教师简单讲解游戏规则和做完示范后,给予学生时间和空间来练习。一轮比赛检测完学生练习情况后,教师引导学生怎么样蚂蚁才能走的更快。这个游戏旨在希望学生能够充分调动个体能动性,并且有意识的找到最合适最高效的方式