6.捕鱼 教学设计
教学目标
1、知识:通过本次课的教学,让学生学会捕鱼游戏,并激发学生的运动兴趣;
2、技能:通过本次课的教学,让学生体验,追逃躲闪,急起急停,转身等动作,发展灵敏速度和快速移动,奔跑躲闪等活动;
3、态度:通过本节课的学习,让学生初步尝试合作。
学情分析
我所授课的学生为我校一年级1班的学生,从整体分析,他们正处在灵敏素质的稳步上升期。并且对体育课充满兴趣,在课堂上有较强的表现和竞争意识,喜爱游戏,想象力丰富、爱模仿,乐学好动这些都是他们的优势。但他们在课堂上注意力会经常分散,情绪还不够稳定,对体育活动的兴趣和热情来的快,去的也快,难以持久。对于学习动作技术时,他们表现出的认知能力还较弱,这些又都是他们的弱势。从个体来分析,本班学生身体素质水平存在一定的差异,有的学生体能稍差,有的学生融入课堂角色稍慢。根据这些情况,为了让学生时时有新鲜感以及每个人都能达到一个合理的运动负荷,教师在“捕鱼”游戏的基础上进行了一些改变,从而使学生保持到最佳状态下进行学习和娱乐。
重点难点
重点:通过捕鱼游戏的体验活动,掌握一定的追逃躲闪技能。
难点:在游戏中,能够认真学习游戏方法,初步体验合作的乐趣。
调用力、出手快速。
教学活动
活动1【导入】
1?体委整队、报告人数、以及师生问好后设立情景教学。宁静的小鱼池将被猎人侵扰。大家想不想学本领保卫家园。目的:良好的课堂常规是一节课的保证,设立情景教学可以让学生迅速进入状态,提高学生积极性,保证学生以良好的精神状态进入本课。
2.热身小游戏:通过每课的热身游戏,不仅让学生活动了各关节又让学生提高了学习