《灵敏素质练习与游戏》教学设计
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一、设计背景:
依据新课标中体育资源的开发和利用的原则,再给合我校的具体实际情况,将娱乐性、健身性、趣味性为一体的体育活动应用到体育教学中,树立学生的主体性教学主线,充分发挥学生的主体作用,来进行形式多样的练习,从而丰富课程资源,培养学生学习的主动性、创新性,提高学生研究问题的能力,也使体育文化得到更好的发展。
二、教学内容:
喊号抱团、灵敏素质练习、灵敏素质接力游戏(变换方向折返)。
三、指导思想:
本课以“健康第一”的基本理念为指导思想,教学中面向全体学生,尊重学生,强调学生个性的发展、创新精神和实践能力的培养,突出学生为主体及教师的主导作用,获取最佳的教学效果,使每个学生都有所收益,从而为促进学生的健康服务。
四、学情分析:
教学对象:初三年级学生,由于灵敏素质练习的单调和枯燥,肯定会给组织教学也带来困难。因此,需要教师运用多种手段组织教学,改变教学方式,激发学习兴趣。但本班学生普遍身体素质较好,其班班风较好,有良好的学习氛围,这为上好本节课奠定了基础。初中学生(尤其是女生)正处自身发育的定型期,灵敏,协调素质的增长速度较