游戏怎么玩
教学目标:
1、感受游戏中规则的作用。
2、游戏中能遵守规则,与伙伴快乐游戏。
教学重难点:
明白什么是规则,能从遵守游戏规则中感受到规则的重要。
教学准备:
1、课件:儿歌
2、学生回顾自己喜欢的游戏,知道其规则。
3、教师准备游戏道具:乒乓球拍两个、书、笔盒。
设计理念:
一、从生活入手,在活动中体验
游戏,孩子们天天在玩,天天有孩子在游戏中因规则而发生矛盾。课前,我调查了解学生最感兴趣、玩得最多的游戏有哪些,让课堂教学更贴近学生的生活。教学设计中,我主要以儿童直接参与的游戏和其他实践活动为主。例如:活动一开始,男女同学选代表玩游戏“拖物赛跑”。老师不讲规则,让学生在无游戏规则情况下进入游戏。在游戏过程中,学生觉得不公平,大喊需要游戏规则,觉得有“规则”才能玩好游戏。整个活动让学生从熟悉的游戏中感受“规则”、了解“规则”并运用遵守“规则”。学生在活动中自觉地感悟出“在游戏中遵守规则,才能与伙伴快乐游戏”这一道理。
二、让体验深刻,在创新中发展
品社课堂教学活动不能为了活动而活动。因此,活动中我比较注重学生在活动过程中的体验和创新精神的培养。例如:让学生创造性地设计出:同一种游戏不同玩法,并与同伴共同给游戏定规则,最后大家一起快乐游戏。实践的体验给孩子们的创新活动奠定了基础,在创新中,孩子们学到了知识,提高了能力,更得到了快乐。
教学过程:
一、游戏天地
1、你们喜欢做游戏吗?那好,今天老师就带着大家一起来进行游戏比赛,好吗?这个游戏叫“托物赛跑”。请男女生各三位上来参与游戏。(请其中一位女生半路转身)
2、哦,这么多同学同学不高兴了。那游戏到底该怎么玩才开心呢?(板书:游戏怎么玩) 你们刚才怎么那么生气啦?说说你们的想法?
怎么才能保证游戏的公平呢?你们有什么好的建议?
这个就是游戏的规则。再仔细想想,要想让大家公平地进行游戏比赛,还可以制定哪些规则?(板书:制定规则)
我们一起制定了这么细致的规则,还想重新玩一次吗?(引导学生第二次玩游戏)
小结:让我们一起用热烈的掌声向胜利的小组表示祝贺。
二、看看想想
过渡语:玩游戏没有规则,游戏无法进行,但是,有了规则不遵守,游戏同样进行不下去。
1、看!他们的游戏怎么玩不下去了?我们给这三个女生分别取名:明明、红红、君君
跳皮筋的规则是?为什么说红红赖皮?
2、是啊,大家玩得好好的,就因为红红耍赖皮,不守规则,闹得大家不欢而散,你想对她说些什么吗?
3、猜猜,她们的游戏继续玩下去了吗?不是说耍赖皮就不玩了吗?
小结:哦,还好,红红及时承认了错误,愿意遵守规则了。知错就改的同学,我们都会原谅她,是吗?
4、听,怎么有群同学吵起来了?书50下图
(1)他们放着好好的乒乓球台为什么不玩?怎么吵起来了?
(2)这样吵下去谁也玩不好,你能帮他们想想办法,,让游戏继续进行下去吗?
(3)同学们真棒!给他们想出了这么多的好主意。他们采纳了你们的好主意,你瞧!他们玩得多开心呀!打的同学专心致志,看的同学呐喊助威。
小结:看来,玩游戏要有规则,但遵守规则也很重要。(板书:遵守规则)这样,大家才能玩的开心。(板书:玩得开心)
三、创新乐园
过渡:你们平常玩过什么游戏?都有什么规则,说给大家听听。
同一个游戏,能不能变着花样玩呢?例如:拖物赛跑
2、不同的玩法,规则一样吗?例如:
小结:你们真会动脑筋,想出了那么多玩法,让游戏常玩常新。
3、书上的同学想考考你们呢。书52页
(1)玩过“钻山洞”