头脑大风暴——纸杯游戏设计
一、活动背景
创客,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。2015年3月5日,李克强总理在《政府工作报告》中指出“大众创业,万众创新”,创客精神就燃遍了中华大地,它体现了一种积极向上的生活态度,同时有一种通过行动和实践去发现问题和需求,并努力找到解决方案的含义在里面。
湖北省襄阳市晨光小学是少儿创客教育基地,从一年级到六年级均有课程安排。三年级的学生对纸质手工的制作有了一定的基础,此外,恰逢学校开展废物利用活动,对身边出现的一次性物品有了一定的了解,对利用一次性物品开展创意活动产生了浓厚的兴趣。
在此基础上,我们结合《中小学综合实践活动课程指导刚要》设计制作活动(劳动技术)推荐主题中的《我有一双小巧手——手工纸艺》,紧扣“自主发展”的核心素养,以创客精神为引导,立足学生熟悉的事物,以综合实践活动为载体,以创意物化为主要活动方式,让学生体验到创造的快乐,提升创造的能力,树立用行动和实践去发现问题和需求,并努力找到解决方案的意识和信心。
二、活动总目标
1. 在使用一次性物品进行游戏的设计和实施的过程中,提高合理分工的能力及合作意识;
2. 通过游戏的设计与实践,发现问题,找到改进方案,解决问题。
三、活动对象:
三年级学生
四、活动时长
总共3个课时
《头脑大风暴——纸杯游戏设计》第二课时+课外
活动目标:
1.了解游戏设计,会游戏设计
2.与生活中的经验相联系,在合作探究中完成设计。
3.感知参与游戏设计的快乐,在团队合作中爱上健康有趣的游戏活动,认识到游戏活动对增进同学们情感有重要作用!
活动重点:了解游戏设计,会游戏设计
活动难点:与生活中的经验相联系,在合作探究中完成设计。
活动准备:
多媒体课件、纸杯数个、每小组的工具箱(剪刀、透明胶、铁丝、回形针、长尾夹、皱纹纸)等
活动过程:
一、激发兴趣
欢迎来到“头脑大风暴”,让我们一起动动脑筋,嗨起来!
大家好!我是刘老师!但是今天的主角可不是我,是在座的你们,和它!说说你对它的了解!(根据学生回答板书)
设计意图:学生课前对一次性的物品有了一定的了解,让他们轻松的,用自己熟悉的经验进行交流,更符合三年级的学生的年龄特征。
二、游戏感知
今天,我们就利用纸杯来设计游戏,你们觉得这可行吗?
可是这里有个很大的问题——都要用到纸杯,纸杯游戏与纸杯手工有什么区别? 带着这个问题,让我们先来一次头脑大风暴:这个游戏怎么玩?
设计意图:玩游戏、感知游戏,寓教于乐,让学生真正对游戏有所理解,为设计游戏进行铺垫。
学生玩游戏,玩完一起填写表格 回答问题:游戏与做手工有什么区别? (根据学生回答板书)
设计意图:辨析游戏与纯手工的区别,使学生明白,在游戏中,对纸杯的处理是为游戏服务的,它是游戏的