抢“十七”游戏
【设计理念】
以活动为载体,让学生通过活动来感受知识产生与变化、发展的过程,体验数学就在我们身边,让学生在活动中学,在学习中愉快地活动。
【活动目标】
通过抢“十七”等游戏活动,探索其隐藏的“必胜策略”的内在规律的活动,经历“游戏---感悟---理解”的过程,感受在游戏、数学、生活中都存在的逆向思考法,学会“发现问题”,积累活动经验;并通过“探究、合作”等活动方式,找到解决问题的方法和途径,从而感受数学学习的一般思维方法之一——逆向思维。
【活动重难点】
在经历“游戏---感悟---理解”的基础上,拓展发散思维、逆向思维,提高学习兴趣,学会“发现问题”,提高探究、合作等能力。
【活动准备】收集一些运用逆推法巧解的题目,制作课件,将学生每两人分为一组。
【活动过程】
一、游戏中的逆推
1 :抢“十七”游戏
游戏规则:两人按自然数的顺序轮流从1报到17,要求每人每次报1个数或者2个数,谁报17,谁即赢。如:甲说“1”,乙可以接着说“2”或“2、3”;甲说“1、2”,乙可以接着说“3”或“3、4”?? 谁先说到“17”,谁就赢。 两人一组,操作若干次,你能找到取胜的办法吗?
要求:两人一组,游戏开始后,双方报数要快,不允许拖拉。建议你们双方先考虑一下有没有克敌制胜的策略。
小结:为了抢到17,那就必须抢到14,这样无论对方叫“15”或“16”,你都获胜。而为了抢到14,你就必须先抢到11。以此类推,为了抢到11,必须抢到8、5、2,要先抢到2。这个游戏是不公平的,它是一个偏向第一个报数人的游戏,也即赢的机会不是均等的。
变式练习:
(1)如果游戏规则改为:每人每次可以说1~3个数,先说者怎样才能保证抢到“十七”呢?
(2)如果游戏规则改为:每人每次只能说两个或者三个数,先说者怎样才能保证抢到“十七”呢?
拓展延伸:任意抢一个数,制定一个规则,是不是都能找到取胜的奥秘呢?
二、生活中的逆推
1.欣赏图片:司马光砸缸,启发学生逆向思维。
2.讲解吸尘器的来历。1901年,一次别开生面的公开表演在伦敦火车站举行,吸引了大批的围观者。当“吹尘器”在火车车厢里启动时,灰尘四处飞扬,使人睁不开眼,喘不过气。这种新玩艺是想用风把灰尘吹走,但无法达到预期的效果。观众中有一名叫郝伯·布斯的技术人员一直在琢磨:吹尘看来不行,可不可以改为吸尘呢?他回到家后,在自己的嘴和鼻子上蒙起手帕,然后趴在地上用嘴猛力吸气。结果灰尘再也不到处飞扬,而是乖乖地被吸附在手帕上。于是,利用真空减压原理制成的吸尘器就在这一年诞生了。
3、洗衣机的脱水缸,它的转轴是软的,用手轻轻一推,脱水缸就东倒西歪。可是脱水缸在高速旋转时,却非常平稳,脱水效果很好。当初设计时,为了解决脱水缸的颤抖和由此产生的噪声问题,工程技术人员想了许多办法,先加粗转轴,无效,后加硬转轴,仍然无效。最后,他们来了个逆向思维,弃硬就软,用软轴代替了硬轴,成功地解决了颤抖和噪声两大问题。这是一个由逆向思维而诞生的创造发明的典型例子。
三、数学中的逆推
1、计算:(x-y)2(x+y)2(x2+y2)2.
分析:根据题目的特点,