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《谁先走》教案.doc

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柚稚橙熟 上传于:2024-06-14
《谁先走》教案 教学目的 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 3、能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。 4、能对简单事件发生的可能性作出预测。 教学重点 感受等可能性事件发生的等可能性。 教学难点 能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案,并能对简单事件发生的可能性作出预测。 教学准备 主体图挂图,硬币,转盘。 教学过程 一、情境导入 (出示情境图)下课了,同学们在操场上玩,我们一起去看一看他们都在玩什么游戏呢? 同学们在玩的过程中涉及到许多的数学知识,今天这节课我们一起来研究一下。 二、新课学习 1、感受等可能性事件的等可能性。 首先看例题 你认为用抛硬币决定谁先走的方法公平吗?说说你的理由。 今天这节课我们就来学习和公平性相关的知识—可能性。 2、抛硬币试验 现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验。看看结果是不是真的和我们说的一样。 分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛40次)。 抛硬币总次数 正面朝上次数 反面朝上次数 汇报交流,将每一组的数据汇总,并与实验前的猜测进行对比。 为什么有的组记录值比1/2小,有的组记录值却比1/2大? 师:1/2只是理论上的结果,因为随机事件的概念值是建立在大量重复实验的基础上的,所以抛40次硬币时,结果会出现偏差大,这也是正常的。当实验的次数增多时,正面朝上的概率和反面朝上的概率会越来越接近1/2。 出示数学家做的试验结果。 试验者 抛硬币总次数 正面朝上次数 反面朝上次数 德•摩根 4092
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