《可能性》教案
教学内容: 例1和例2 课堂活动
教学目标: (1) 通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。 (2) 结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事件发生结果。(3)在具体的游戏活动中让学生从形象思维逐步向抽象思维过渡,培养学生猜想、分析、判断、推理以及解决问题的能力。
教学重点、难点: 1.教学重点:通过具体的游戏活动和亲身经历,初步体验确定和不确定现象。会准确地用“一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述确定和不确定现象。 2.教学难点:结合具体情境或生活中的某些现象,能够描述简单事件中的确定和不确定现象。
教学准备:硬币,不透明的盒子及红球、白球,转盘,扑克牌等;学生准备硬币、骰子、扑克牌等,每人一份活动记录单。
教学过程 :