10的游戏
教学目标:
1.能熟练的运用10的分与合填加数、差或减数。
2.认识形如c=a±b加法算式,初步感知等式两边可以相互交换。
3.通过学生的观察、分析、概括,探索规律,培养学生学习数学的兴趣及思维的灵活性。
教学重点:(1)能熟练的运用10的分与合填加数、差或减数。
(2)会将等式两边的数与式进行交换。
教学难点:会将等式两边的数与式进行交换。
教学过程:
一、游戏引入:
1.游戏
同学们让我们来玩一个“10”的游戏。(出示课题)
二、新授
(一)初步感知带方框的算式
1、要求是:我出一个数,你出一个数,要凑成10.
我出2,你出几?列个加法算式行吗?(2+8=10)
(1)我出3,你出几?你能列一个带方框的加法算式吗?(3+□=10)
(2)方框里填几?你是怎么想的?(先同桌互说,个别汇报)
(3)这么多的方法都能算出方框里填的数,用你自己喜欢的方法完成学习单第一题。1+□=10 □+4=10 10+□=10
①核对②第2题你是怎么想的?③选1题与同桌说说你是怎么想的。
2、刚才大家会填加法中方框里的数,那么这题你会吗?
(1)10-□=8.方框里填几?你是怎么想的?(先左右两人说一说,个别说)
(2)用你喜欢的方法完成学习单第2题。
10-□=2 10-□=4 10-□=3
核对 ②选1题与同桌说说你是怎么想的。
3、小结:我们可以用带方框的算式来表示游戏的过程,同时可以用10的分与合来填方框里的数。
(二)改写算式 (初步认识c=a+b形式)
1、加法改写:
老师要变魔术了,在变魔术的过程中仔细观察什么变了,什么没变?
移动原来算式变成10=3+□
(1)这两个算式比较什么变了什么没变?(同桌讨论)
(2)学生汇报,教师黑板演示
(3)小结媒体演示:我们把等号两边的数和算式的位置进行交换。原来10在后面,现在移到前面,原来3+□在前面,现在移动到后面,算式中数的顺序不能颠倒,等号左右两边还是相等的关系。
(4)读的时候还是从左往右。个别读,一起读一遍。
2、模仿练习
(1)□+6=10,10-□=8你能试着把这两个算式改写一下吗?
(2)先左右两人说说看,个别说,黑板演示。