《折返跑》教学设计
一、指导思想
以“健康第一”为指导思想,在体育教学过程中以学生为主体,发展学生个性,本节课通过跑与游戏的教学,使学生掌握跑的正确方法,培养学生身体的正确姿势,形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使孩子身心得到全面发展。
二、教材分析
跑是人体的基本活动能力之一,人的日常生活学习和工作都离不开跑,在跑的训练中,要以培养学生正确的跑步姿势,发展其速度耐力和灵敏等身体素质,提高其身体的协调性、灵活性和奔跑能力为目的,因此,本课引用“放炮竹”游戏进行折返跑的学习和“打电话”游戏进行练习和巩固,让学生进行活动,巩固跑的正确姿势,发展学生折返跑的能力。
学情分析
本节课是四年级的折返跑,对学生很了解,本班的学生已经掌握了跑的一些基本技能,具有一定的技能学习体验,但对折返跑动作很模糊,他们活泼好动、模仿能力强,好胜心强,敢于表现自我,听到这节课是有关跑步内容,大多数学生就有点抵触心理,但是当他们听到折返跑在生活中常常会运用以及折返跑的意义,顿时又很期待本节课。
四、教学目标
1、通过学习使学生了解并知道折返跑动作要领,并能在生活运用折返跑。
2、通过练习使85%的学生能做到快速制动、降低重心、侧身单手触摸、蹬地返回等动作,培养学生快速奔跑的能力和折返转身时的动作速度及反应速度能力。
3、培养学生克服困难,坚持到底及团结协作的品质和自我保护意识,学会健康运动。
五、重难点
重点:快速制动降低重心侧身触物
难点:动作的协调连贯性
六、设计意图
兴趣是学生参与体育活动的心理基础。本节课创设的“点炮竹”和“打电话”“接龙贴福字”教学情境,在实际应用中发挥了三个教学功效:其一是增加了折返跑教学的生活情趣。点炮竹是大多数学生喜闻乐见或者曾经亲历参与的生活娱乐活
动,将折返跑“包装”成点炮竹游戏,激发了学生联想,激发了学生的学习兴趣。其二是帮助学生建立了折返跑技术的生活印象。折返跑与点炮竹动作有相似之处,点炮竹游戏让折往返跑教学生活化,使运动技能更具生活实感。其三是保证了教学过程的流畅。教师明里带着学生玩游戏,暗里指导学生学技能,既保持了学习兴趣,又顺利地完成了教学任务。
七、问题预设与解决方法
1双手摸物,不会侧身。解决办法是模仿放炮竹,侧身单手摸物,多观察。
2身体跑过线,不会减速制动。解决方法摆放标志物,提示学生快到标志物1-2米处,减慢速度,屈膝降低重心。
八、教学流程
(一)开始准备部分:
情景导入,出示视频,邀请同学一起过新年,进行贴窗花游戏和写对联等活动。
教师讲解方法及要求。
组织学生进行热身活动。
基本部分
一 折返跑
创设情景,引入折返跑活动。
观看视频,并讲解点炮竹游戏的方法