口语交际《我们都来讲笑话》教学设计
【教材分析】
教材选自统编版教材五年级下册第八单元口语交际内容《我们都来讲笑话》,该学本由文字和插图组成,5幅插图中不论是年幼者,还是年长者都在开口大笑,让我们知道笑话可以给我们带来快乐。这种喜闻乐见的大众文化,儿童爱之尤甚。他们爱听笑话,想讲笑话。本课在设计时就意旨从“想讲笑话”变成“会讲笑话”,重在让学生的口语表达更加规范,提升他们的交际素养,使其感受笑话给生活增添的乐趣。
【教学目标】
1.能用普通话大方地讲笑话,避免不良的口语习惯,能大胆进行口语表达。
2.能用心倾听别人的讲述,做一个好的倾听者,并能把自己的感受与讲述者进行交流评价。
【教学重难点】
体会笑话的作用,能让人身心愉悦,让生活充满情趣。
【教学用时】1课时
【教学准备】
《我们都来讲笑话》学习任务单、希沃白板课件、麻吉星互交式反馈器、发言牌、笑脸贴、“笑星奖品”等。
【教学过程】
导入:同学们,这节口语交际课让我们敞开话匣子,在笑声中分享童年快乐。我们一起来齐读课题——《我们都来讲笑话》。
这节课有一个大闯关活动,最后闯关成功的同学将被评为“讲笑话的明星”,简称“笑星”,还有惊喜奖品在等着你哟!让我们一起来“笑星大闯关”吧!首先迎来第一关:“好笑在哪里”?
【设计意图】在导入环节,开门见山揭示课题,直奔闯关活动创设情境。激发学生学习过程中的挑战欲,顺势进入第一关。
关卡一:好笑在哪里?
活动(一):激趣导入课,师说笑话来(PPT配笑话相关的几张图片和对话)
有一群小动物坐在一艘海上航行的小船上,突然,小船因为载重超量而即将沉船。在这危急时刻,小动物们想出了一个办法:那就是让小动物们挨个儿轮流讲笑话,要是在场中有人没笑,就把讲笑话的人扔进海里。
小牛先讲,它讲的笑话很好笑,把大家都逗笑了,只有小兔子没有笑,于是小牛被扔进了海里。
轮到小猴子讲了。它讲了一个“猴子捞月”的笑话,大家又纷纷哈哈大笑,又只有小兔子没笑。于是小猴子也被扔进了海里。
轮到小羊讲了,它很慌张:“大、大、大……家好,我是小羊……”话音未落,小兔子突然捧腹大笑说:“哈哈哈哈……刚刚那个小牛讲的笑话好好笑啊!”
1.老师讲的笑话好笑吗?说说你认为好笑话的标准应该是怎样的?
(出示:一起来制作“好笑话的标准”吧!)
活动(二):生说笑话里,标准初呈现
1.引导说话:我觉得一个好笑话应该 。(指名说)相机指引学生把自己的观点书写于希沃白板中思维导图的空白处,生成相关好笑话的标准。
2.师总结,擦除希沃白板中思维导图的遮盖功能,帮助学生归纳“好笑话的标准”有:简单易懂、积极向上、精彩引人、使人快乐。
3.游戏巩固:运用希沃白板中的归类功能,激发学生利用麻吉星反馈器抢答,请最先抢答的3名同学上台做“好笑话的标准”的归类。正确归类者继续作答,失败则换下一个积极参与的同学上台作答。全部归类完毕后,全班齐读“好笑话的标准”。
【设计意图】运用电子白板中的书写功能,相机引导学生书写自己的观点,共同制定好笑话的标准,无形中树立了学生的学习自信心。通过学生自己书写完成的板书,教师总结梳理去除遮盖功能,还原思维导图原貌,帮助学生理清思路概括出好笑话的标准有:简单易懂、积极向上、精彩引人、使人快乐。
在课堂活动中运用麻吉星抢权功能激发了学生参与课堂游戏互动的积极性和公平性,学生在上来归类的游戏过程中眼看、脑思、手动,把好笑话标准中拓展出来的知识小分点进行逐一归类。成功则继续,失败则换人。台上的学生在行动,台下的学生则在认真观察思考,伺机参与活动。最后归类成功的知识点梳理,则更助于全班同学再一次巩固知识点,在游戏中达成了运用、思考、巩固三位一体的学习效果。
关卡二:我讲好笑话!
活动(一):笑话心有数,讲方见真章
(出示小组活动要求,全班齐读。小组活动,麻吉星倒计时5分钟。)
1.讲一讲:拿出准备好的笑话,选择你自己最喜欢的笑话在小组里讲一讲。
注意:
(1)讲的同学手拿发言牌 ,站起来大声说;
(2)其他同学凑近去,认真听;
(3)讲完后给自己右手背贴上“笑脸贴”;
(4)全员讲完后,安静坐端正,1号同学高举“发言牌”。
2.赞一赞:把你手上的“笑脸贴”送给你认为笑话讲得最好的人。
注意:把“笑脸贴”贴同学右手手背上,贴完后安静坐端正,1号同学举高发言牌示意老师。
活动(二):笑脸贴上身,秘诀大公开
(出示小组活动后发言要求。)
1.说一说:小组内获得“笑脸贴”最多的那个同学作为小组代表,思考一下他讲的笑话,除了具备“好笑话的标准”,还有哪些讲得好的秘诀?(出示:一起来制作“讲好笑话的秘诀”吧)指名答,相机引导学生板书总结。
2.相机出示课本要点:
讲好笑话的秘诀:
(1)要熟记笑话的内容;
(2)尽量表现出笑话中人物的神态、语气和动作;
(3)克服口头禅、重复等不良的口语习惯;
(4)要沉住气,自己不要笑场……
3.引导说话:我觉得讲好笑话的秘诀有: 。(指名说)相机指引学生把自己的观点书写于希沃白板中思维导图的空白处,生成相关讲好笑话的秘诀。
4.师总结,擦除希沃白板中思维导图的遮盖功能,帮助学生归纳“讲好笑话的秘诀”有:熟记笑话内容、克服不良习惯、懂礼仪会表演、自信挑战自己。
5.游戏巩固:运用希沃白板中的归类功能,激发学生利用麻吉星反馈器抢答,请最先抢答的3名同学上台做“讲好笑话的秘诀”的归类。正确归类者继续作答,失败则换下一个积极参与的同学上台作答。全部归类完毕后,全班齐读“讲好笑话的秘诀”。
6.那接下来就请同学们根据“好笑话的标准”和“讲好笑话的秘诀”,给你们小组推荐的代表打打气、提提醒,让他们做好准备,站到讲台前来进行最后的班级“笑星”评选大赛吧!
【设计意图】在确定了好笑话的标准后,运用麻吉星倒计时的功能,督促学生在小组里按号码轮流说话,在5分钟内,每个小组完成7人说话后,再把笑脸贴送给讲得最好的同学。在规定时间内学生争分夺秒,人人说话、人人思考、人人行动,使课堂效率达到了前所未有的高效。说话完成后学生仍沉浸在有趣的笑话中,这时就运用麻吉星的加分功能,给最先安静坐端正的小组加分,使学生迅速回归课堂节奏,回到有序的课堂中。既完成了口语交际中人人大胆表达的要求,也完成了认真倾听的目标。
关卡三:“笑星”在身边~
活动(一):代表上台前,娓娓享笑话
1.明确交际要求和倾听打分的标准:出示“好笑话的标准”和“讲好笑话的秘诀”,确定星级打分制度和说话范例。
整合学生板书,把“好笑话的标准”和“讲好笑话的秘诀”归纳为5点。展示的同学满足“好笑话的标准”得1星,满足“讲好笑话的秘诀”任意1点得1星,不满足则倒扣1星,共计5星。
说话范例:展示的同学讲笑话的时候做到了 ,真了不起!但是 还需要改进,所以我给了 星。
2.各小组代表依次讲笑话,同学们认真倾听,讲完后全班利用麻吉星反馈投票评分,老师选人说说评