教学设计
授课教师
课题
《西游记》阅读指导课
知识点来源
(学科:语文 (年级:五年级 (教材版本:部编版
(所属章节:五年级下册第二单元快乐读书吧
设计思路
教材分析:
五年级下册第二单元的“快乐读书吧”以“读古典名著,品百味人生”为主题,引导学生阅读中国古典名著。这是对“走近中国古典名著”单元的拓展与延伸,使学生更全面地了解、感受古典名著。
学情分析:
学生在学完第二单元后,已了解一些基本阅读名著的方法,如猜读和跳读,还需要补充学习更多阅读方法。阅读整本名著对学生有一定的难度,因此把《西游记》作为重点推荐书目,激发阅读名著的兴趣。需要根据不同程度的学生,提供相应的版本进行阅读,也鼓励学有余力的学生拓展延伸读更多名著。
教学策略:
1.文体意识体系化感知
2.随文阅读方法化指导
3.点燃兴趣生动化讲解
教学流程图:
初谈知名著 品读奇趣幻 总结读书法 推荐好书读
奇特的形象 趣味的故事 魔幻的世界
教学设计
内 容
教学目的
初步感知《西游记》奇特的形象、趣味的故事、魔幻的世界,激发阅读《西游记》的兴趣。
了解阅读古典名著的方法,增强阅读名著的信心。
教学重点难点
重点:了解阅读古典名著的方法。
难点:能产生阅读中国古典名著《西游记》的兴趣,了解故事内容。
教学过程
一、初谈知名著
1.单元导语聊一聊:
“观三国烽烟,识梁山好汉,叹取经艰难,惜红楼梦断。”这节课继续走近中国古典名著。
《三国演义》《水浒传》《西游记》和《红楼梦》这四部作品,之所以称得上名著,是因为它们:隽永耐读、雅俗共赏、启迪智慧。
2.阅读方法忆一忆:
本单元已掌握的读古典名著方法:猜读和跳读,还有哪些古典名著阅读方法呢?走近《西游记》,一同去探寻更多阅读古典名著的方法吧!
【设计意图】以旧知开拓新知,确立学习目标,能令教学有的放矢。由单元导语引入,概括何以为名著的原因,回顾读古典名著的已学方法,从而确定本课的学习目标:在了解《西游记》中探寻更多阅读方法。
二、品读奇趣幻
《西游记》是一部“神魔小说”,也被誉为“童心之作”。它深受大众喜爱,在于有奇特的形象,趣味的故事,魔幻的世界。这对应的就是小说三要素——人物、情节和环境。
小结:阅读方法一——读人物情节环境。
(一)奇特的形象
1.奇特形象猜一猜:
玩“看描述、猜人物”的游戏,展示师徒四人外貌特征。
——眉清目秀,气宇轩昂。这是儒雅斯文的唐三藏。
——看到金箍棒,这就是威风凛凛的孙悟空。
——初来时还人模人样,没想到慢慢变成长嘴大耳朵,脑后还长毛的
呆子……这是吃货担当——猪悟能。
——深蓝色的脸,眼睛亮的像两盏灯,脖子下还串着9个骷髅头。看起来怪瘆人,他就是憨厚老实的沙悟净。
2.奇特形象说一说:
师徒四人形象迥异,展示根据他们的特点创造出的有趣歇后语。
唐僧学经文——念念不忘
孙猴子的脸——说变就变
沙僧挑行李——义不容辞
猪八戒照镜子——里外不是人
《西游记》里还有数不胜数的各路神魔。有变化多端的二郎神,法力无边的如来佛,诡计多端的白骨精。有兴趣的同学可以去搜罗关于《西游记》的歇后语,认识到更多奇特的形象。
(二)趣味的故事
1.趣味故事聊一聊:
《西游记》像一部九九乘法表。猪八戒会六六三十六变,孙悟空在炼丹炉中,待了七七四十九天,会八九七十二变,唐僧须经历九九八十一难……书中讲故事的方法也是一波三折的。三打白骨精的故事中就有三戏、三打、三责。
2.趣味故事读一读:
一波三折的故事还有三调芭蕉扇。
为了扑灭火焰山的山火继续西行,孙悟空向铁扇公主三次借扇,都以失败告终。孙悟空不得不与牛魔王开始了一场斗法,各显神通,且看他们的超级变变变!孙悟空一会儿变成海东青,去追赶牛魔王变的天鹅,一会儿又变成乌凤来赶牛魔王变的黄鹰。变鸟禽斗不过,牛魔王就落地变成一只香獐,孙悟空拍拍翅膀落下,变成一只饿虎来吃。着急的牛魔王立即变作一个人熊,孙悟空打个滚变成赖象,伸长鼻子来卷。牛魔王连连落败,叫苦不迭,铁扇公主才终于肯答应借扇。
3.趣味故事找一找:
到底孙悟空曾经的结拜大哥牛魔王,为什么拒绝借扇?可以打开原著去一探究竟。
但是原书这么厚,怎样才能快速检索呢?通过看目录,读每一回的标题,也就是回目,可以帮助我们快速了解该章节的主要内容。因为许多古代长篇小说都是章回体结构:也就是由一回,或若干回组成一个小故事,再串成一个大的长篇故事。读每章的回目是快速捕捉主要内容的好办法。
小结:阅读方法二——借回目了解大意。
(三)魔幻的世界
1.魔幻世界看一看:
书中描绘了上至天宫、下至地府、中有妖国的三维立体世界图景。有仙雾缭绕、富丽堂皇的天宫;有阴森恐怖,令人生畏的地府;有豺狼当道,妖魔横行的妖国。