算“24点”教学设计
[目标预设]:
使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
[重点、难点]:
重点:用加、减、乘、除法算出3张或4张牌的结果是24点。
难点:会用四张牌算24点
[教学准备]:
每人准备1(A)、2、3……的扑克(或写有1-9的纸片)各一张。
[教学过程]:
创设情境,激趣引入
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,是吗?(是) 扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来玩算“24点”,同学们,高兴吗?(高兴)。(板书课题)
出示一段《最强大脑》视频。
师:在玩之前,我们先来看这样一段视频,这是江苏卫视一档节目《最强大脑》中一位中国女孩钟恩柔与日本心算大