2.3.2 数学归纳法应用举例
【教学目标】
知识与技能:
1. 了解由归纳法得出的结论具有不可靠性, 理解数学归纳法的原理与本质;
2. 掌握数学归纳法证题的两个步骤及其简单应用;
3. 培养学生观察、探究、分析、论证的能力, 体会类比的数学思想.
过程与方法:
1.创设情境,激发学生学习兴趣,让学生体验知识的发生与发展过程;
2.通过对数学归纳法的学习、应用,逐步体验观察、归纳、猜想、论证的过程,培养学生严谨的逻辑推理意识,并初步掌握论证方法;
3.通过发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的过程,培养学生创新能力.
情感与价值观:
1. 通过对数学归纳法原理的探究,培养学生严谨的科学态度和勇于探索的精神;
2.通过对数学归纳法原理和本质的讨论,培养学生团结协作的精神;
3.通过置疑与探究,培养学生独立的人格与敢于创新的精神;
【教学重点】
数学归纳法产生过程的分析,初步理解数学归纳法的原理并能简单应用.
【教学难点】
数学归纳法中两个条件的归纳,提炼和理解,及数学归纳法证明命题的两个步骤.
【教学方法】师生互动讨论、共同探究的方法
【教学手段】多媒体辅助课堂教学
【教学过程】
一、创设情境,引入课题
情境一、“摸球实验”
这盒子中装的不是糖,而是乒乓球,下面抽几个同学从盒中分别摸出一个球,并判断乒乓球的颜色,由此猜想这盒子中所有乒乓球的颜色.
问:这个猜想对吗? 答:不对
问:怎样判断这个猜想是对的? 答:把它全部倒出来看或一个一个摸出来看.
问:为什么可以一个一个摸出来看?答:因为是有限的.
问:如果是无限的呢? 答:不能采用一个一个摸出来看.
再看一个数学问题:
情境二:已知=(),
(1) 分别求;;.(由学生齐答;;的值,老师播放幻灯片)
(2) 由此猜想出的值?这个猜想正确吗?
检验: 所以这个猜想是错的.
(的值是对的,就接着检验后面的,不要一检验就是错的)
由上面两个例子看出:由几个特殊的事例得出一般的结论有时是对的,有时是错的.
由此引出归纳法的定义: 归纳法:由一些特殊事例推出一般结论的推理方法. 分为完全归纳法和不完全归纳法.
完全归纳法: 把研究对象一一都考查到了而推出结论的归纳法称为完全归纳法;
不完全归纳法: 根据事物的部分(而不是全部)特例得出一般结论的推理方法.
下面看一个比较熟悉的数学问题:等差数列的通项公式:
(由学生齐答,老师在黑板上书写)
回顾等差数列通项公式推导过程:
(学生齐答,老师放幻灯)
问:这个猜想对吗?
学生答:不一定对
但我们已把它当成一个公式在用,说明这个猜想是对的,怎样证明?
法一:一个一个的检验,由于n是无限的,这个方法不可行,除非我们把有限的生命投入到无限的验算中去.
问:有没有更好的方法呢?从而引出课题:数学归纳法.(放幻灯片)
二、师生互动,探究知识
先看一个大家比较熟悉的游戏:演示多米诺骨牌游戏视频.
我们把刚才的视频简化一下,得到这样的一个实验(老师弹出事先准备好的简化的多米诺骨牌游戏的动画,并再次演示一遍)
提问:满足什么条件能使所有的骨牌全部倒下?
(把学生按前后四个同学分组,每组选一个代表发言,讨论时间大约3分钟左右)
学生代表发言(老师在黑板上书写):
条件1:第一块要倒下;
条件2:当前面一块倒下时,后面一块必须倒下
问:其它组还有其它意见吗?(给学生提出的条件老师进行归纳整理)
问:是否满足这两个条件就可以保证所有的骨牌倒下?
给出推理(播放幻灯片):
第1块倒下 第2块倒下 第3块倒下
第n块倒下 所有的骨牌全部倒下.
对多米诺骨牌游戏的原理进行推广:
因为骨牌是1块,2块,……,无数块,而我们要这么的等差数列的通项公式也是要证明成立,所以可将多米诺骨牌游戏的原理类比到与正整数有关的数学命题上.
多米诺骨牌游戏的原理
与正整数有关的数学命题
(1)第一块要倒下
(1)时命题成立
(2) 当前面一块倒下时,后面一块必须倒下;
(2)假设成立,则时接结论也成立.
根据(1)和(2),可知无论多少块骨牌都能全部倒下
根据(1)和(2),可知对任意的正整数n,命题都成立.
(全部由学生总结提炼,老师播放幻灯片)
进一步总结数学归纳法的两个步骤:
(1)时命题成立;
(2)假设成立,则时接结论也成立.
我们把用这种模式来证明与正整数有关的数学命题叫作数学归纳法.
下面解释一下用数学归纳法来证题是可行的,有效的:
1.推理过程:
成立 成立 成立
…… 对所有的